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01-2022

Artikelen gepubliceerd in 01-2022.

Zeitgenössische Kunst

» Berlin – Dominique Gonzalez-Foerster: „Panoramism and the Abstract Sector“ bei Esther Schipper Bis

Dominique González-Förster, Panorama und der abstrakte Sektor (Installationsansicht), über Esther Schipper Diesen Monat in Berlin zu sehen, präsentiert Esther Schipper Panorama und der abstrakte Sektor , zehnte Einzelausstellung der Künstlerin Dominique Gonzalez-Foerster mit der Galerie. Die Ausstellung setzt die fortwährende Erforschung künstlerischer, emotionaler und intellektueller Geneaologien fort, die sich von früheren Ausstellungen im Jahr und diesem Jahr aus erstreckt, und nimmt die Form eines 30 Meter langen, um 180 Grad gekrümmten Panoramas an, das speziell für die Ausstellung konzipiert wurde und in dem Bilder verschüttet werden hinüber auf einen individuell bedruckten Teppich und gedruckte Kissenbücher. Dominique González-Förster, Panorama und der abstrakte Sektor (Installationsansicht), über Esther Schipper Während die Künstlerin diese Erkundung fortsetzt, präsentiert ihre Arbeit hier das Panorama als einen Versuch, das Panorama sowohl zu transzendieren als auch neu zu

Politische karikatur

Neuer Karikaturist: Khiri Shrife

Wir freuen uns, Khiri Shrife, eine Karikaturistin aus Libyen, begrüßen zu dürfen. Er arbeitet für die Al-Wasat-Stiftung für unabhängigen Journalismus und ist Präsident der libyschen Cartoon- und

Animation

Epic Games bringt die Unreal Engine 5.1 mit neuen und verbesserten Funktionen für Animationen und VFX-Arbeit auf den Markt

Die Arbeit in Unreal kann einschüchternd sein. Es ist ein riesiges Toolset, das so viel mehr kann, als die meisten Animatoren oder Geschichtenerzähler brauchen. Davon abgesehen profitieren nicht nur große Studios oder hochqualifizierte Techniker von der Verwendung von UE für die Produktion ihrer Arbeit. Hunderte von unabhängigen und Solo-Animatoren produzieren Animationen schneller und einfacher als mit anderen Toolsets. „Das sind die Leute, die unserer Meinung nach mit diesen Tools am erfolgreichsten sind“, erklärte Jeremiah Grant, Tech Product Management Director für Rigging und Animation bei Epic Games. „Als unabhängiger Filmemacher oder Geschichtenerzähler kann man in dieses System einsteigen und einige wirklich unglaubliche Geschichten erzählen. Was wir gesehen haben, ist, dass kleine Teams von manchmal nur fünf oder zehn Leuten mit Unreal unglaublich produktiv sein können, weil sie sich voll und ganz hineinstürzen und leichter Fuß fassen als einige große Studios.“ Änderungen für