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2022

Artikelen gepubliceerd in 2022.

Zeitgenössische Kunst

» New York – Firelei Báez: „Americananana“ bei James Cohan

Für die Malerin Firelei Báez ist die Abstraktion von der Alchemie inspiriert; Geste und Material vermischen sich in den Händen des Künstlers, um neue Räume, neue Formen und neue Sichtweisen auf die Welt zu realisieren. Indem sie dieses Konzept in die Wahrnehmung des Körpers und der Welt einbezieht, zerren ihre Arbeiten an den Vorstellungen davon, wie wir leben und wie wir die Materie des Lebens durch neue Formen der Transformation überdenken könnten. Diese Vorstellung steht im Mittelpunkt der Arbeit der Künstlerin in ihrer neuen Ausstellung bei James Cohan, wo eine Reihe von Leinwänden diese Denkweisen im Detail untersucht. Firelai Baez, Madeleine (Rupture rapture maroonage) , über James Cohan Seit über einem Jahrzehnt malt Báez transzendente chromatische Wechselspiele abstrakter Gesten und symbolischer Bilder direkt auf gefundene Karten und gedruckte Materialien, um die Grenzen aufzubrechen, die sie abstecken sollen. Für ihre dritte Einzelausstellung mit der Galerie präsentiert Báez

Comics

Nichts wie der Name: Das DC-Universum nimmt eine Tangente

Das Silberzeitalter der Comics war in den 1950er Jahren ein aus der Not geborenes Phänomen und letztlich die Initiative eines einzigen Herausgebers. Superhelden-Comics starben. In der Nachkriegszeit passten die Ideale der ursprünglichen Heldenklasse einfach nicht zum damals modernen Publikum. Abgesehen von Superman, der immer noch stark flog, musste sich etwas ändern, um die Verbindung mit den Lesern wieder herzustellen. Auftritt Julie Schwartz, die mit seinem Vitrine Linie, nahm die klassischen Helden von DC und beauftragte die Autoren, sie für eine neue Generation vollständig neu zu erstellen, wobei sie sich von den Trends des Tages inspirieren ließen. Aliens, Raumfahrt und hochmoderne Science-Fiction haben ihren Weg in Neuinterpretationen von Flash, Green Lantern, Hawkman, Atom und mehr gefunden. Vierzig Jahre später hatte sich die Comicbranche noch weiter verändert. Titel wie Sturmwache und Astrostadt forderten ein höheres Maß an Realismus in Superheldenwelten, in denen die

Animation

Bratz, LOL Überraschung! Hersteller MGA Entertainment gründet MGA Studios und erwirbt Pixel Zoo Animation

Das Spielzeugunternehmen MGA Entertainment Inc. aus Chatsworth, Kalifornien, hat ein neues Produktionslabel namens MGA Studios gegründet und das in Brisbane, Australien, ansässige Animationsunternehmen Pixel Zoo Animation übernommen. Einzelheiten: Laut MGA „zeigt der Schritt das starke Engagement von MGA, seine Dominanz in der sich schnell entwickelnden digitalen Unterhaltungslandschaft auszubauen, indem es strategische Spiele- und Technologieakquisitionen oder -partner verfolgt.“ MGA Studios wird als unabhängiges Tochterunternehmen von MGA Entertainment Inc. fungieren. Es wird basierend auf seinen bestehenden und zukünftigen Franchise-Unternehmen, darunter LOL Surprise!, Little Tikes, Bratz, Baby Born und mehr, Originalinhalte erwerben, daran mitwirken und diese entwickeln. Jason Larian, Sohn des Gründers/CEO von MGA Entertainment, Isaac Larian, leitet das neue Studio. MGA Entertainment und Pixel Zoo haben bereits zusammengearbeitet, um einige der Franchise-Unternehmen von MGA in die

Politische karikatur

Politische Karikaturen in Ungarn - Blog

In den vergangenen Tagen hatte ich die Gelegenheit, einige Zeit damit zu verbringen, die Zeichentrickszene in Ungarn kennenzulernen. Cartoon Movement war in Budapest für Karikaturen vor Gericht , ein Forschungsprojekt zu Satire und Recht. Das Forschungsteam besteht aus vier Wissenschaftlern verschiedener Universitäten weltweit. Ich vertrete Cartoon Movement und bin das fünfte Mitglied des Projekts als sogenannter Stakeholder, der eine Verbindung zu tatsächlichen Praktizierenden der Satire (Karikaturisten) herstellt. Während die ungarische Demokratie unter der Führung von Victor Orbán langsam in Richtung Autoritarismus abgleitet, wird es immer schwieriger, Karikaturist in Ungarn zu sein. Ich habe mich mit einigen Karikaturisten des Karikaturistenverbandes beim Verband ungarischer Journalisten getroffen. Die Tatsache, dass sie Teil des Journalistenverbandes sind, ist eine gute Sache, aber das ist eines der wenigen positiven Dinge, die ich über politische Karikaturen in Ungarn sagen kann

Zeitgenössische Kunst

» Berlin – Dominique Gonzalez-Foerster: „Panoramism and the Abstract Sector“ bei Esther Schipper Bis

Dominique González-Förster, Panorama und der abstrakte Sektor (Installationsansicht), über Esther Schipper Diesen Monat in Berlin zu sehen, präsentiert Esther Schipper Panorama und der abstrakte Sektor , zehnte Einzelausstellung der Künstlerin Dominique Gonzalez-Foerster mit der Galerie. Die Ausstellung setzt die fortwährende Erforschung künstlerischer, emotionaler und intellektueller Geneaologien fort, die sich von früheren Ausstellungen im Jahr und diesem Jahr aus erstreckt, und nimmt die Form eines 30 Meter langen, um 180 Grad gekrümmten Panoramas an, das speziell für die Ausstellung konzipiert wurde und in dem Bilder verschüttet werden hinüber auf einen individuell bedruckten Teppich und gedruckte Kissenbücher. Dominique González-Förster, Panorama und der abstrakte Sektor (Installationsansicht), über Esther Schipper Während die Künstlerin diese Erkundung fortsetzt, präsentiert ihre Arbeit hier das Panorama als einen Versuch, das Panorama sowohl zu transzendieren als auch neu zu

Politische karikatur

Neuer Karikaturist: Khiri Shrife

Wir freuen uns, Khiri Shrife, eine Karikaturistin aus Libyen, begrüßen zu dürfen. Er arbeitet für die Al-Wasat-Stiftung für unabhängigen Journalismus und ist Präsident der libyschen Cartoon- und

Animation

Epic Games bringt die Unreal Engine 5.1 mit neuen und verbesserten Funktionen für Animationen und VFX-Arbeit auf den Markt

Die Arbeit in Unreal kann einschüchternd sein. Es ist ein riesiges Toolset, das so viel mehr kann, als die meisten Animatoren oder Geschichtenerzähler brauchen. Davon abgesehen profitieren nicht nur große Studios oder hochqualifizierte Techniker von der Verwendung von UE für die Produktion ihrer Arbeit. Hunderte von unabhängigen und Solo-Animatoren produzieren Animationen schneller und einfacher als mit anderen Toolsets. „Das sind die Leute, die unserer Meinung nach mit diesen Tools am erfolgreichsten sind“, erklärte Jeremiah Grant, Tech Product Management Director für Rigging und Animation bei Epic Games. „Als unabhängiger Filmemacher oder Geschichtenerzähler kann man in dieses System einsteigen und einige wirklich unglaubliche Geschichten erzählen. Was wir gesehen haben, ist, dass kleine Teams von manchmal nur fünf oder zehn Leuten mit Unreal unglaublich produktiv sein können, weil sie sich voll und ganz hineinstürzen und leichter Fuß fassen als einige große Studios.“ Änderungen für